Game” merupakan “permainan” yang
mengacu pada “kelincahan intelektual atatu intellectual playability”. Game
sendiri diartikan sebagai arena keputusan untuk player atau pemain beraksi,
dimana ada target-target yang harus dicapai. Kelincahan intelektual, pada
tingkat tertentu, menjadi alat ukur sejauh mana game menarik untuk dimainkan
secara maksimal. Seiring dengan perkembangan teknologi masa kini para pengelola
game pun berusaha menciptakan game – game dengan grafik komputer yang sangat
bagus sehingga dapat membuat objek – objek pada game tampak seperti nyata. Dan
juga pada perkembangan game saat ini banyak game yang dibuat dan ditanamkan AI
(Artificial intelegence) atau kecerdasaan buatan didalamnya dengan kemampuan
yang lebih baik. Sehingga game dapat meningkatkan kreativitas dan tingkat
intelektual penggunanya.
Ada 6 faktor yang membuat pengguna hobi bermain game:
- Adanya
tawaran kebebasan.
- Beraneka
ragamnya pilihan
- Daya
tarik element-element dalam game
- Interface
atau tampilan
- Tantangan
- Aksesbilitas
PLATFORM GAME:
- PC
Biasanya aplikasi gamenya menggunakan bahasa C++ atau C.
Waktu pengembangannya 3-6 bulan, tergantung kompleksitas gamenya.
- Web base fame
Aplikasi game dimana diletakkan pada server di Internet,
dimana user hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses
gamenya. Waktu pengembangannya lebih singkat, 1-2 bulan.
-
SmartPhones/Pocket PC(PCC)
Aplikasi game yang berjalan pada system operasi Windows
Mobile 2003, 2004, 5.0 sampai sekarang.
- Mobile
Phone
Aplikasi game menggunakan bahasa: JAVA(jar), Symbian(sys),
dan sekarang menggunakan PHYTON.
JENIS - JENIS GAME
1. Action games
biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle),
balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi
sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2. Real Time Strategy (RTS)
adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan
logika. Contohgame jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3. Role Playing Games (RPG)
kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik,
logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki
dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan
barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih
baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings,
dan sebagainya.
4. Real World Simulation
meliputi
permaina olah raga dan simulasi masalah. game ini kebanyakan melibatkan fisik
dan taktik. contohnya gam Championship Manager. http://www.blogger.com/img/blank.gif
5. Construction and Management
seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada
dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang
melibathttp://www.blogger.com/img/blank.gifkan konflik dan eksplorasi, dan
hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik. http://www.blogger.com/img/blank.gif
6. Adventure games
mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki.
Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat
jarang.
7. Puzzle games
ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir
semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi
oleh waktu.
8. Slide scrolling games
pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping
diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super
Mario, Metal Slug, dan sebagainya.
SEJARAH TEKNOLOGI GAME
Game Generasi Tahun 1952 - 1988
- Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis
sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan
manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan
tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer
EDVAC Vacum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).
- 1958. William Haginbotham menciptakan video game
pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis
for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.
- Pada tahun 1976 dimana era munculnya 8 bit kurang dari 4
bit era. Pada generasi ini keluar console game yang di rilis oleh
Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video system. Dan
pada generasi kedua ini juga banyak bermunculan consel vedio game dan
menjadi buruan orang banyak. Console yang termasuk generasi kedua
adalah dari ki-ka yaitu Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2
, Atari 5200 .
- nitendo dan sega muncul pada tahun 1983 yang di produksi
oleh jepang yang perusahaannya bernama FAMICOM atau biasa disebut sebagi
nitendo yang juga menggunakan 8 bit prosessor. Dan setelah itu muncul SEGA yang
menjadi saingan NITENDO pada game console yang beredar. Secara kualitas gambar
kedua console game ini hampir sama, tetapi sega memiliki 16 bit prosessor.
- Pada tahun 1988 Sega mengeluarkan sega baru yaitu Sega
mega drive yang kualitas gambarnya lebih bagus dan NES kembali meluncurkan
SNES(super nitendo entertainment system.
Generasi Tahun 1999 sampai tahun 2010.
Ini merupakan perkembangan yang paling drasitis SONY
mengeluarkan SONY PlayStation yang menrupakan console game yang sudah bisa
memiliki gambar 3D dan menggunakan prosessor 32 bit. Console ini menggunakan CD
untuk memainkan jenis permainan dengan menggunakan optic untuk membaca
kepingan CD setiap game yang di masukan. Kualitas gambar hampir seperti real.
SOFTWARE PEMBUAT GAME
The 3D Gamemaker
Software yang membuat game 3D, dan bisa langsung
dimainkan, membuat model, gameplay, story. Software ini hanya menggunakan tools
yang ada untuk membuat game 3D yang dikira butuh bahasa pemograman yang tinggi
untuk membuatnya.
Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com
Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com
3D RPG BUILDER
Software yang masih dalam tahap pengembangan, software ini
membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika ingin membuat game
RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.
Game Maker
Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain
seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat
penginstlalan selesai Anda juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan
software ini, diantara software itu pasti ada satu yang Anda kenal yaitu game
“1945″.
Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang
juga bisa dipadukan dengan programming language seperti Delphi,C,dan
sebagainya,hal ini bisa dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link
Library, berupa semacam plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak
dimiliki oleh GameMaker).
RPG Maker
(Developer: Enterbrain) software ini bertipe RPG yang
sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan.
Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation. Disini tidak
bisa membuat karakter untuk game yang akan dibuat tetapi tersedia ratusan
karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa digunakan
RPG Maker Full Version, situs: http://www.evancode.com/
RPG Maker Full Version, situs: http://www.evancode.com/
Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby
Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara
untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari
RGSS,yaitu RGSS2.
AGS( Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe
“point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui
apa yang dimaksud dengan “point and click”.
Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.
Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.
Contoh –contoh game bertipe point and click adalah: Clock
Tower ( Playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day
of the Tentacle. Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita
petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda
bisa menggunakan program ini
FPS Creator
Software untuk membuat game bertipe First Player Shooter.
Pada Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain: Tidak bisa
mengimpor model 3d buatan sendiri, hanya bisa memasukan 25 items dalam satu
project, tidak bisa memasukan video untuk bagian story, tidak bisa multi level
dan yang paling parah, tidak bisa dipublish menjadi game exe.
JUMP CRAFT
Seperti aplikasi game creator yang di bahas di sini, Jump
Craft memungkinkan kita membuat game dengan mengeklik-tarik komponen game ke
area pembuatan game. Kita bisa mengunduh aplikasi yang kompatibel dengan
Windows XP dan Vista ini dari situs resminya, sekaligus berinteraksi dengan
pengguna lain untuk mendapatkan panduan dan tips pembuatan. Konsep pembuatannya
menerapkan prinsip “What You See Is What You Get”,. Pembuatan game tanpa coding
(pemrograman) dapat dilakukan dengan konsep sistem “Trigger” dan “Actions” yang
mudah diset. Setiap obyek di game ini bisa Anda gerakkan dan
interaksikan dengan cara ini.
ALICE
Aplikasi ini sebenarnya adalah sebuah aplikasi yang
dirancang agar kuliah pemrograman dapat lebih mudah dimengerti dengan
menampilkan gambar-gambar 2D atau 3D yang bisa dimanipulasi. Saat ini banyak
dipakai di sekolah-sekolah atau kampus di Amerika.
Tampilan aplikasi menyenangkan, karena mirip aplikasi
edukasi anak-anak. Dengan warna ceria dan paket komponen game yang memadai,
proses pembuatan game dapat dilakukan tanpa melakukan pemrograman. Namun, jika
Anda memahami sedikit dasar pemrograman dan ilmu logika, itu akan sangat
membantu dalam pembuatan game.